Technik der Xbox
Ähnlich der PS3 von Sony nutzt die Xbox360 einen Prozessor auf Basis der PowerPC-Technologie. Dieser wurde speziell von IBM für diese Konsole entwickelt. Insgesamt arbeiten gleich drei Kerne mit 3,2 GHz daran, der Xbox die notwendige Rechenleistung zu geben. Anders als beim Vorgänger, stammt der Grafikchip diesmal nicht von Nvidia, sondern wird von einem anderen Unternehmen geliefert. Microsoft hat in die neue Xbox einen ATI Xenos eingebaut, der mit 500 MHz für brillante Grafiken sorgen soll. Aber damit nicht genug, benötigt eine moderne Spielkonsole genügend Arbeitsspeicher, um auch aufwendige Anwendungen verarbeiten zu können.
Microsoft verwendet zu diesem Zweck insgesamt 16 Speicherblöcke á 16 Megabyte, die insgesamt 512 MB ergeben. Mit einer 20 GB großen Festplatte wird zwar ausreichend Platz für Spielstände geboten, trotzdem bleibt die Konsole aber hinter der PS3 zurück, welche bereits bei der Markteinführung in einer 60 Gigabyte-Version erhältlich war. Aufgrund der veränderten Lage und des Drucks von Seiten der Konkurrenz sah sich Microsoft dazu gezwungen, einige Verbesserungen am ursprünglichen Modell vor zunehmen. Die neue Version, mit einer Festplatte von 120 GB und ergänzt durch eine HDMI-Schnittstelle, stand ab dem Frühjahr 2007 zum Verkauf bereit. Neben der Festplatte kann der User aber auch weiterhin in gewohnter Wiese auf die Memory-Karten zurück greifen. Zusätzlich zu den bereits genannten technischen Details, bietet die Xbox360 allen Freunden der digitalen Photographie etwas ganz Besonderes. Sie kann mit einer eigens entwickelten 1,2 Megapixel Webcam ausgerüstet werden.
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